1、**元素一些必满技能不用说了吧?(移动施法。魔法秀。远古魔法书。远古记忆等)

2、出招是光电鳗。雷旋。天雷点满。

3、杰克降临不行。范围太小。放弃。一般是黑洞满。黑洞伤害暴高。后期用13武器就是一个房间一个黑洞秒。就这样。其他的可以选点。冰墙是个不错的技能。ex和觉醒看个人爱好了。觉醒点满1400点。不过伤害很可观。个人建议点满。光系精通是必满的。其他的自己看了点。

一种是法杖流。追求高魔法**力

一种是魔杖流。追求高攻速,以速射***为主,高频自然有高伤。

以下是法杖流加点法。魔杖的我还没有测试,加点应该是一样的,就是装备不同,要加攻速。

首先说明下,我的点侧重后期,也就是远古野猪和异界3张图,兼绝望塔。

那么首先环绕得满,其次旋炎破放弃,基本用不上。

①魔球连射,10级出强化,基本够用了。

③元素环绕,满级,法师血少防低,后期被秒很常见。减15%伤害很重要,慎用冰防,3次就没了,很容易**的。秘银戒指再减5%伤害,那就更好了。

④冰晶坠,前置,强化后确实**,但是安全*很有问题。

⑤雷光链,满级,安全*、伤害、cd都还可以。

⑥旋炎破,不加,满级的伤害一般,安全*还是大问题,对精英怪没什么硬直效果。远古和异界基本用不上。不喜欢雷光连的可以满。

⑦旋火盾,1级,可以野猪烧小怪。必修!

⑧元素轰炸,不加,即使是在放了黑暗禁域之后,依然难以****命中。果断放弃吧。等开了远古三,或**以满。

⑨觉醒,不加,cd超长,伤害一般,无保护站桩技能,不学完全可以的。

⑨****,不加,神豪专堆,贫民勿进。

剩余35sp了,自己看着办吧。我加了**跳高,**魔球。

=======【技能分类】=================

-------【普通】---------------------

-------【转职】---------------------

元素环绕,等级:23满,3次完美防御,2.1秒硬直,-15%伤害

雷光链,等级:21满,伤害一般,有硬直效果,浮空后硬直悬空时间长。

暗域扩张,等级:21满,半屏失明,超高伤害,完美神技

冰晶之浴,等级:18满,冰冻几率高,安全*能高。

黑暗禁域,等级:16满,减速聚怪,伤害一般。

雷光屏障,等级:16满,感电范围大,伤害可以。

-------【通用】---------------------

跃翔,等级:1跳跃,拖不死cd,可用。

-------【特*】---------------------

-------【个*】---------------------前六项必满

dnf男气功起源版改版之后,刷图技能还是变化比较大的!2、小技能其实没有多少可以点满的,大家可以看一下3、主要是因为刷图的话,气功波还有就是念气环绕是需要点满的额4、再就是男气功的buff技能,还有被动技能都是需要点满的!5、dnf男气功如果没有契约的话,可以点满罩子,如果有的话就舍弃!6、dnf男气功无色技能需要舍弃60级的念气矛,这个技能主要是控制用的!

1、=======【技能分类】=================

2、-------【普通】---------------------

3、擒拿掌,等级:1(转职自带,**推怪技能,可以直接推出一个很舒服的距离,方便连招)

4、旋火盾,等级:1(真猪*属*、烧尸体、天维无聊炸花用)

5、冰魄剑,等级:28(冰洁师版里鬼,加了ex之后4打很舒服,不再击倒)

6、-------【转职】---------------------

7、寒冰连枪,等级:26(cd短,**高)

8、冻结空间,等级:8(被动觉醒很碉堡)

9、冰魄旋枪,等级:3(扫地可以用用,pk实用刷图不实用技能)

10、冰霜之径,等级:5(有争议,有人喜欢满,出ex,为了1s的冷冻状态)

11、冰魄之弓,等级:21(冰弓,百分比差强人意,不过连招中还是很常用到,有争议)

12、冰之领悟,等级:5(buff技能虽说不满不舒服斯基,但这也是争议技能之一,智力和sp的投入略不成比例,还有可以忽略不计的mp消耗)

13、寒冰之境,等级:10(冰洁师版暗月降临)

14、破冰飞刃,等级:21(即冰魄**,主力技能之一,全中伤害很大)

15、旋冰穿刺,等级:1(推怪用,考虑后期此技能与被动觉醒冰冻的效果会破坏怪群,因此只点了1)

16、*冰绽放,等级:16(40大招控场技能)

17、冰龙旋舞,等级:13(45大招,冰洁师招牌技能)

18、冰之回旋,等级:11(觉醒,尽管固伤,但是能吃黑珍珠,伤害可观,平民冰洁必满)

19、冰玉荆棘,等级:3(60ex技能,可以定怪)

20、冰雾领域,等级:1(70ex技能,效果很华丽伤害很可观)

21、-------【通用】---------------------

22、-------【特*】---------------------

23、-------【个*】---------------------

24、=======【技能分类】=================

25、-------【普通】---------------------

26、-------【转职】---------------------

27、冰之领悟,等级:16(很有争议的一个技能,相对于前置来说,继续点到满的话300sp换来60点智力,*价比不是很高,但是胜在可以体现在面板上)

28、旋冰穿刺,等级:18(释放很快,技能很容易全中,而且满级后百分比也相当不错,不过和被动觉醒有冲突,如果考虑关掉被动觉醒的效果的可以考虑满上作为输出)

29、-------【通用】---------------------

30、-------【特*】---------------------

31、-------【个*】---------------------

1、这个地下吗,加点的话,只要大方向不错就行。小方向就看自己喜好了。

2、冰魄枪必满,这技能伤害高,时间短,神技啊。连招逃跑都好用!!!!!

3、回旋冰枪5出强制吧。满了伤害不错,但我打不住人。所以就起个牵制就差不多了。

4、冰结之路,耗蓝啊啊啊啊啊啊!!!!!!你自己出个技能的前置就行了。嗯~~~10吧!

5、冰弓 5吧,这技能满了全中的话伤害**。但是,后期霸体怪打得就费劲了。

6、破冰飞刃,就那个用冰个蛋发射的。必满,伤害暴高。

7、40和45的都满。伤害大,壮观等。

8、不要以为sp不够。网上人都使模拟器试的,他们没玩高。根本就不知道sp很多,自己也没算过。我刚开始玩地下就按他们加的点,结果后来我发现sp根本不是他们说的那样。哎苦啊啊啊啊啊!

9、纯手打的,你选我吧,我百度号低。丢人啊~

10、另外,魔法旋风我也满了,冰魄剑 5出强制,后期冰剑伤害不够,且对霸体怪不好用。听我的。后面剩的一堆sp你自己看着加吧,不过也别浪费。加个远古记忆和魔法暴击,还有受身蹲伏等,都必满的。

11、选我吧选我吧选我吧选我吧选我吧选我吧选我吧选我吧选我吧选我吧选我吧选我吧,我打字很辛苦的\(/-\)/......

1、在地下城与勇士中,男魔法师有两种,分别是冰洁师与魔皇。

2、>>>>>通用技能<<<<<

3、>>>>> sp技能<<<<<

4、>>>>> tp(ex)技能<<<<<

5、>>>>>通用技能<<<<<

6、魔法暴击:lv10(魔法暴击是每个法系都要点的,魔法背击是因为sp不够了就放弃,魔法记忆同理。)

7、>>>>>普通技能<<<<<

8、属*变换:lv36(必满技能,全程保持的buff,可以大幅度提升魔皇本身的各属***力。)

9、地炎:lv31(pve必满技能,同时tp也要点满,无论是伤害还是范围和控制都非常给力,一直是魔皇的招牌技能之一。)

10、元素环绕:lv1(pk必满技能,但是光属*被砍了之后,pve貌似除了冰属*之外,其他的没多大用处,点1级即可。)

11、魔力燃烧:lv30(必满技能,点满能使**力增加42%之多)

12、雷光链:lv29(点**或者点满都可以)

13、冰晶之浴:lv26(同样是魔皇必满的技能之一,大范围的伤害和控制效果,点满而且tp也要点满能够控制boss。)

14、元素禁断:lv5(只能点5点,同样是魔皇的核心技能,可以中断施法动作,但是技能不会中断,是魔皇能够狂轰乱炸丢技能的基础。必须要点满!)

15、黑暗禁域:lv13(相比元素的黑洞来说,这个技能要差的不是一点两点,伤害一般只起到一个控制聚怪的效果,也可以点**。)

16、雷光屏障:lv24(非常高的爆发伤害,而且还有不错的控制效果。)

17、元素唤醒:lv13(必满,一觉被动,配合元素禁断效果不错。能够提升下个技能的属强。)

18、元素浓缩球:lv14(伤害和判定都很一般,但是作为一个输出技能,能点满还是点满吧。)

19、元素幻灭:lv9(点满吧,伤害还是蛮给力的,至少要比元素浓缩球高。)

20、>>>>>特*技能<<<<<

21、强化-地炎:lv5(必满,能够增加地炎的条数。)

22、强化-冰晶之浴:lv1(貌似只能点**,必满技能。)

23、强化-元素轰炸:lv1(和暗域扩张之间选择,看玩家自己的喜好吧。)

关于dnf男法加点的内容到此结束,希望对大家有所帮助。